仮面ライダーゼッツがついに放送終了!私は3話で脱落していたものの年明けの暇な時期に追いついて結局全話見たので、一応感想をまとめておきます。
仮面ライダーゼッツの良かった点
良かった点はとくにないんですが、一応何も書かないのも申し訳ないので絞り出していくぜ!
不快だけど視聴を切るほどではなかった
まぁ3話で「コレ多分最後まで合わないだろ」と思って1回切ってるので視聴切った事実は存在しちゃってるんですけど、一応全体的に不快ではあるものの「イラつきすぎて耐えられねぇ…!」みたいなレベルまでは達してなかったのでそこは良かったと思います。(良いのか…?)
ゼロワン~ギーツ辺りは限界を超えたキャラのしんどさ・ストーリーの鬱陶しさが常につきまとってたと思うんですが、ガッチャード以降はある程度改善されてきてる…のだが今回のゼッツは久々に初期令和ライダーの空気感にかなり近くはあったとは思います、が、まだ耐えられる方だったのかなと。
アクションはそんなに良くなかったけど稀に良かった
全体的にアクションシーンが短い本作、また全体的に派手なエフェクトとか演出で盛る方向なのでガヴとか昭和ライダー・戦隊系みたいな動きや立地の面白さを重視する私的にはあまり好みではなかったんですが一応たまに良いときはあったと思います。
というか同期がゴジュウジャー(序盤で切ってほぼ見てない)とギャバン(怪人1匹)なので、そりゃそいつらに比べたら印象には残らざるを得ないですわな。
とくにカタストロムだっけ?と地形とかをいじくる初期形態はけっこう面白かったです。最終フォーム(名前知らない)は偽ドクターストレンジ(ドルマムゥ戦)みたいであまり新鮮味がないのと負ける前提っぽい戦闘内容があまり格好良いと思えず。
仮面ライダーゼッツの良くなかった点
まぁ一言でまとめれば全部…
魅力的なキャラはほとんどいなかった
万津莫は序盤は最低限の好感度があったんですが、隙あらばえへってねむちゃんとかになだめられる様子が情けないというかたまーにある分には良いんですけどけっこうしつこかったりしたので最終的には「顔格好良いね」くらいにとどまりました。
ノクスはひたすら迷惑なだけで仲間とは言いづらくこいつのせいで話がグダるので微妙、ジークは檀黎斗のパチモンの新作、怪事課はまともに役に立つのが終盤と映画くらい(一応情報持って来るくらいはいつもしてるので世間が言うほど役に立たなかったわけではないと思うが)かつ今どき理不尽寄りな暴力ヒロイン出されても…みたいな感じでした。富士見はノクスに異様に執着してる時期(長い)以外はまだいいとは思います。
地味に致命的だったのがねむちゃんのキャラの薄さで、こいつ中心に話が展開されるのに「大人気アイドル」以外のキャラクターがないので本筋の話になるたびにねむに興味がないためつまらなくなってしまう辛さがありましたね。
ねむが「自分がいるせいでナイトメアが…」みたいなこと言ってふさぎ込む展開もマジで何回やったのかわからんくらい見せられたのでけっこううんざりでした。主役とヒロイン両方とも都合悪いとすぐヘラるのは面白くなかったですね…
CODEの3、5あたりはこの番組の中では魅力があったほうだとは思いますが前者はなんか無理やり仲間始末させて感じ悪く見せてるだけで「言うほどこいつ悪いか…?」みたいな煮え切らなさがあったのは惜しいところ、5は途中から変身しなくなったのは残念でした。
同期のギャバンもキャラはめちゃくちゃ薄かったんですが、あっちはそうは言っても警察ヒーローなのでもうちょっとキャラの魅力は勝ってたかなぁとは思います。誤差みたいなもんだが…
個人的にライダーや怪人のデザインもあまり好みではなかった
なんか腰にベルトないと思ったよりしっくり来なかったですね。たくましいスタイルは良いけども。
「バッタの緑色ライダー」は何人出てきても良いんですけどガッチャードからそんなに時間経ってないので「流石に早くない?」という感じもあり、ゼッツはそこまで好みではなかったですかね。
ノクスとジークが変身するやつ(名前忘れた)は可もなく不可もなし、ジークが変身するやつは変身ポーズはけっこう好きです。
なんとかナイトとかロード系は見分けつきづらいのはともかくけっこう格好良いとは思うけど出番が全然なかった。
話は全体的によくわからなかった
ゼッツ最大の特徴は話の意味がわからないことで、これ前半の2話完結で淡々と夢主のお悩み解決?をしてる時期からそうなのがけっこう凄いんですよね。
「徹底的に意味わからなくすれば話がどこかで矛盾してても指摘しづらくなるから批判が消えて勝利」みたいなものを感じなくもない…
意味わからなすぎると考えるのをやめてただ状況を見守るしかなくなるので、結果的にゼロワンとかの頃と比べると視聴中の苦痛さは全然なかったのでもうこれはこれでいいのかもしれません。今回限りにしてほしいが…
あと意味わからないなりに「ねむがヘラってる」「ノクスとの敵対」「莫がヘラる」が多すぎる結果「明らかに前に見せられたシチュエーション繰り返してるだけやな」と思うことは多かったので、もうちょっと話にバリエーションは欲しかったですね。
半年間夢にしたのは流石に駄目だったとは思う
前半が面白いとはお世辞にも言えない感じだった結果確かに予知夢でリセットされて新展開になったことにある程度ワクワクはしたんですが、まあ「1年間見てもらえる前提」みたいな甘えを感じますしマジで半年間のストーリーの存在意義がほぼなくなってたので綜合的にはやらないほうが良かった展開だとは思います。
あと莫の予知夢ということにしたわりには「前半の出来事があった前提」みたいな回想とか交流のシーンが後半散見されるのもガバガバすぎると思います。夢の内容を共有する回はあったがそれでみんなの思い出にそれが追加されるのは流石に無理があるだろ…!
まとめ
私は仮面ライダーで一番駄目だったのがゼロワンで次いでリバイスという感じなんですが、ゼッツは「内容のつまらなさ」ではゼロワンをさらに下回ると思いました。
しかしゼロワンの時は現実にある仕事を愚弄してるようなシーンが散見されたり「話の都合でキャラをむやみに悪い方向に動かしすぎやろ」みたいな時が多かったりでもっと視聴中のストレスが酷かったので、ゼッツはゼロワンよりはマシの歴代ワースト2位というポジションに収まりそうです。(ライダーや怪人のデザインや戦闘シーンはゼロワンのほうが好きですけど)
視聴中の感情の動かなさではこれを下回る作品ってマジでないと思う感じのなかなかな虚無作品でしたが、感情が動かないおかげで「嫌いか?」と聞かれたら「べつに嫌いではないよ」と答える塩梅でした。戦隊で言えばゴーグルファイブくらいの視聴感。
まだ終わったばかりなのにライダーの名前すらあまり覚えてないのがいかにこの作品に対して感情が動かなかったかの証明という感じの記事になってしまいましたが、まぁこんな1年もあるよねということでとりあえず題材的にはかなり面白そうに見えるマイスに期待だ!(期待が強いと反動もデカいのでけっこう怖い)